壹、近掌开张局优先顺序
进展入正在品后,先在现初级住宅、储物空间、休息设施及初级诞生产设备。随后设立稳确所食物至源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不欲坐落起始空投入过海量资源建造装饰型设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、前方期食物规划
食物乃基处持续运行的基础。提议尽早建设并扩巨基础农田,预留单块部田地借于持续生产核食材料,再根据料由配层补充其他人作物。餐桌或是用餐设施应放在个体容易抵达达的子置,并保持库存中具有依然许直接运用的食物。
数个、提高端生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、增加工设备、烹饪设施和农田集中规划。部离开探索前,先把角色安排到期期生产岗位;回归到基地后,再统一整理材料和调整活动,可够减零星频繁切换带来的时间间损耗。
四、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索道具、交锋道具”的顺序推进。遇到需要提升科技待级的任务时,不要就重大复点击已有设施,应审核是否还有未完为的研究方案用及是否缺少对应的前置建筑。
多个、井与绳索相关联任务
若干感受者容易在建造流水井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造列表和材料库存,确认前置项目已经完成。
九个、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,并不是只在普通度作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源本动化和区域探索,再回到相关任务。
七、洞穴工作件办理
洞穴事件大概需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在刷新游戏后重新读取存档。若旧存档中化的事件没有出现,可检查是否设置毕空性的与伦比近迭代版,并重新进入对应区域。
九、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家操作完成统统工作可降低效率。可以将部分角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地里的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
九、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常观资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
十、遭遇敌员时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉式的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动手段调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,然后后再继续扩张。